Nessa sessão meu foco estará em projetos pessoais e empreendedores. O principal highlight será a criação de um estúdio de desenvolvimento de games.
E o plano piloto, ou seja, o principal projeto do estúdio será a criação de um jogo multiplataforma do gênero ação, aventura e suspense, no qual o protagonista será um menino que deverá vencer e superar barreiras e desafios e derrotar seus maiores inimigos sombrios em um mundo repleto de perigos.
O jogo, intitulado Project Savior: A Cure's Inside, terá um propósito de cura, motivação e superação. Ele terá como principal público-alvo pessoas que tenham alguma condição neurológica, e através da inspiração e de desafios e puzzles inseridos no jogo que vão ficando gradativamente mais difíceis e complexos, visa estimular a capacidade e potencial cerebral desse target.
O jogo, além do fator de entreter e divertir, estimulará a criação de conexões e percepções complexas entre os jogadores, que poderão interagir entre si em um ecossistema de autoajuda em que todos ali contribuem para a evolução coletiva. Além disso, o jogo terá puzzles/ challenges que estimulem a criatividade e a pensar fora da caixa, além de promover habilidades cognitivas, coordenação motora, respostas sensoriais e de defesa, etc.
Entre a equipe de profissionais que desenvolverá o game, contaremos com game developers, storytellers, marketers, investidores, parceiros tecnológicos, bem como tudo um suporte da área médica e da saúde, como a participação de neurologistas, terapeutas, psiquiatras e psicólogos.
Ideias Iniciais de Logos

Versão Beta/ Protótipos

Aqui o intuito foi criar as primeiras versões, com diferentes abordagens e propostas de identidade visual dos logos do meu futuro Estúdio de Games Lúmen Wolf Studio. Primeiramente, eu criei um lobo dourado/âmbar de contornos acentuados e fortes. Seu formato é expressivo e geométrico. Ao fundo vemos um eclipse lunar que junto a floresta escura no background cria e reforça uma atmosfera sombria, misteriosa e mística.
Versão N.2 Logo Lobo Heterocromia 
Criação de Moodboard de Taglines

5 Versões com suas respectivas abordagens e propostas
Antes
Depois
Aqui a proposta foi criar um logo que fosse ao mesmo tempo criativo, inovador e autêntico, e que também expressasse e capturasse a ideia de games atrelada à questão da luz, de luminosidade, de novidades.
Essa foi uma versão diferenciada com uma abordagem mais científica, salientando a função cerebral, os neurônios e a integração e associação com os games, por sua vez atrelado ao bem-estar e saúde. Tudo isso faria sentido e parte de um plano maior, em congruência com a proposta do Estúdio e do game.






Antes
Depois

Versão 2
Variações de Taglines

“PROJECT SAVIOR: THE CURE WITHIN”
“PROJECT SAVIOR: INSIDE THE CURE”
“PROJECT SAVIOR: HEALING FROM WITHIN”
Antes
Depois

Antes

Depois
Character Creation/Development 

Bestiary​​​​​​​
 Creatures & Monsters
Referências/Material de Inspiração/Créditos
Hollow Knight

Conteúdo/Subject

Creatures
Monsters

Esboços/Sketches


Light Battle Angel: Guia e Protetor

Poderoso anjo protetor que ajuda/auxilia o protagonista durante sua épica e inesquecível jornada, na qual enfrentará inúmeros e temíveis inimigos, obstáculos e desafios, em uma aventura de autoconhecimento, crescimento e evolução.
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